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軟件指數(shù):5 分
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rpg maker vx漢化版又稱為rpg制作大師vx,是專門制作rpg游戲的游戲軟件,凡是rpg類游戲,都可以用它來(lái)進(jìn)行制作,軟件完全免費(fèi)使用,已經(jīng)漢化修改,操作簡(jiǎn)單,哪怕您是新手小白,沒(méi)有編程經(jīng)驗(yàn),都可以根據(jù)操作提示來(lái)進(jìn)行!一旦制作出來(lái),還可以分享給朋友,讓朋友體驗(yàn)?zāi)谱鞯挠螒颉?/p>
rpg maker vx免費(fèi)制作RPG的軟件,即使不懂得編程知識(shí)也可以簡(jiǎn)單的制作出原創(chuàng)RPG游戲的工具,游戲做成后不但可以在自己的機(jī)器上運(yùn)行,還可以將其刻錄成CD-ROM,發(fā)布到網(wǎng)絡(luò)上甚至是發(fā)售,讓所有人都能欣賞到你的作品。只需繪制地圖和設(shè)置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部屬于自己的RPG游戲。工具本身附帶了素材庫(kù),里面包含了各種人物圖形,怪物圖形,地圖元件,背景音樂(lè)和音效等等可供用戶使用,即使你不會(huì)畫(huà)畫(huà),也可以成為一個(gè)游戲制作者,當(dāng)然你也可以自己加入MIDI,WAV或OGG格式的音頻文件,和導(dǎo)入自己畫(huà)的素材到你的游戲中。
怎么更換游戲封面
先點(diǎn)擊菜單
找到自己所安裝的軟件
右鍵,點(diǎn)擊屬性
點(diǎn)擊查找目標(biāo),找到文件存放的地點(diǎn);
接下來(lái),點(diǎn)擊“Graphics”文件夾,再點(diǎn)擊“System”,找到“Title”的圖片,替換該圖片即可更換游戲封面,
PS:替換的圖片必須是544x416的
經(jīng)過(guò)軟件處理的音樂(lè)播放方式
背景音樂(lè)主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音樂(lè)。音樂(lè)素材的作者們無(wú)須擔(dān)心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大師VX主程序里面播放音樂(lè)的效果,完全可以做到和其他環(huán)境播放的效果相媲美。除此之外,RPG制作大師現(xiàn)在支持OggVorbis的音樂(lè)數(shù)據(jù)流格式,通過(guò)嵌入某些文字字符串做為注釋,您甚至可以做到只循環(huán)一首音樂(lè)的中間部分,而達(dá)到游戲中的精巧配樂(lè)效果。
精心設(shè)計(jì)的RGSS腳本系統(tǒng)
使用RPG制作大師VX所制作的游戲是基于RGSS腳本系統(tǒng)的。雖然完全只使用本軟件所提供的腳本完全可以制作出可玩性高的游戲,但是自己定義游戲的所有細(xì)節(jié)成分并非不可能喔!從普通游戲畫(huà)面到戰(zhàn)斗系統(tǒng),都可以自己個(gè)性化!Ruby游戲腳本系統(tǒng)(RGSS)已經(jīng)升級(jí)到了第二版,并且增加了許多的新功能,原有的功能也做了不少改進(jìn)。精心設(shè)計(jì)的默認(rèn)腳本以符合邏輯的語(yǔ)法結(jié)構(gòu)編寫(xiě)而成,大大的降低了使用外來(lái)插件腳本素材導(dǎo)致執(zhí)行沖突的可能。
高效率的編輯器
被優(yōu)化改進(jìn)的用戶界面使您能夠以最小的工作量直觀地創(chuàng)建游戲。大多數(shù)的功能被設(shè)計(jì)為類似于RPG制作大師2000版本的使用風(fēng)格。除此之外,地圖編輯器也有了重大的改動(dòng),自動(dòng)產(chǎn)生邊界的優(yōu)越功能使你能夠更快的創(chuàng)建你預(yù)設(shè)計(jì)好的地圖,而不需要為圖層分布的問(wèn)題而煩惱。
流暢的游戲畫(huà)面
使用544×416的畫(huà)面分辨率優(yōu)秀地表現(xiàn)真彩色32位的圖片是完全可以的!雖然畫(huà)面大小較RPG制作大師XP要小,但是如果你將角色和地圖的比例考慮進(jìn)去,這樣的分辨率是最合適的,F(xiàn)在的FPS(每秒幀數(shù))為每秒60幀的流暢畫(huà)面。新的版本完全支持Alpha通道,換句話說(shuō),能夠展現(xiàn)更平滑的透明效果了!
可以導(dǎo)入自己畫(huà)的素材到你的游戲中。
可以制作出可玩性高的游戲。
可以自己定義游戲的所有細(xì)節(jié)。
能夠自由的更換字體。
可以自己加入MIDI,WAV或OGG格式的音頻文件。
支持效果動(dòng)畫(huà)播放速度。
RPG制作大師如何在制作夢(mèng)幻西游的地圖?
你是用VX還是XP的?如果XP的話需要導(dǎo)入之后新建。
如果是VX的話,對(duì)素材的限制是有些大?吹降貓D素材下方那個(gè)A、B、C、D、E了沒(méi)?當(dāng)中那個(gè)空白的“E”就是給你導(dǎo)入自己想要圖塊的地方(當(dāng)然如果你覺(jué)得其他的圖塊沒(méi)用也可以刪除。不過(guò)最好別把A也刪了,那里包含很多自動(dòng)元件,自己制作起來(lái)很麻煩。)步驟如下:
1.啟動(dòng)photoshop,打開(kāi)目錄RPGMaker-RGSS2-Graphics-Systems(XP的在RPGMakerXP-RGSS-Standard-GraphicsTilesets下),然后打開(kāi)一張?jiān)紙D塊,根據(jù)這張?jiān)紙D塊來(lái)制作你要的地圖圖塊。
2.導(dǎo)入你制作的地圖圖塊,VX的方法是素材管理-Systems-導(dǎo)入,然后選擇你要的圖塊。注意,圖塊的名稱必須要改成TileB、TileC、TileD、TileE這樣,才能替代原來(lái)的默認(rèn)圖塊。XP的方法則是在素材管理-Tileset-導(dǎo)入,選擇你要的圖塊。然后要在數(shù)據(jù)庫(kù)新建你的地圖圖塊,在“圖塊”那里的左下角選擇“更改最大值”,改一個(gè)60左右可以了。然后在地圖元件圖形當(dāng)中選擇你要的圖形。然后設(shè)定一下通行之類。
3.終于到了繪制地圖階段了呼呼!嗯,這個(gè)需要你有游戲的原始地圖。首先導(dǎo)入遠(yuǎn)景圖像,在地圖上顯示,如果是VX的話直接在地圖設(shè)置里設(shè)置就行,如果是XP的話還要回到數(shù)據(jù)庫(kù)的圖塊里去設(shè)定。然后根據(jù)原始地圖用自己的圖塊把下面的遠(yuǎn)景圖大致覆蓋。當(dāng)然只是大致,不論是VX的方形圖塊還是XP的圓角圖塊都不太可能達(dá)到百分之百準(zhǔn)確。
4.還有一種最偷懶的方法……那就是:直接導(dǎo)入遠(yuǎn)景圖,然后設(shè)定兩個(gè)透明圖塊和不可通行之處……完成。
RPG制作大師怎么添加地圖?
右鍵點(diǎn)左下角的空白地方,選擇新建地圖,設(shè)置完成后就能得到一張新地圖了。
如果你想問(wèn)怎么添加地圖元件的話,只要去官網(wǎng)看下就知道了;
VX版本的話只要修改原有的地圖元件,如果只是在E欄里加元件的話,就把做好的地圖元件改名成TileE放入GraphicsSystem文件夾,關(guān)掉軟件再打開(kāi)就能看到新地圖元件了,尺寸必須是512*512,格式為png文件
關(guān)于RPG地圖制作問(wèn)題
旁邊的的地圖元件如何置換?默認(rèn)的那一張我要換掉,應(yīng)該怎么作?
在左下角的map001上點(diǎn)右鍵,選擇地圖設(shè)置,名稱可以改,修改背景就可以置換旁邊的地圖元件了。
當(dāng)人物碰到引發(fā)事件的東西時(shí),應(yīng)該怎么使這事件關(guān)閉?
在執(zhí)行內(nèi)容里的所有事件下加一個(gè)“獨(dú)立開(kāi)關(guān)操作A為on”,然后點(diǎn)“執(zhí)行內(nèi)容”上面的新建事件頁(yè),在新的空白事件頁(yè)的左邊,事件出現(xiàn)條件里點(diǎn)選“獨(dú)立開(kāi)關(guān)A為on”就可以了。
游戲是基于RGSS腳本系統(tǒng)的。
制作出來(lái)的游戲可以在任何Windows版本系統(tǒng)上運(yùn)行。
不懂編程也可以利用這款軟件來(lái)制作出屬于自己的游戲。
從普通游戲畫(huà)面到戰(zhàn)斗系統(tǒng),都可以自己個(gè)性化設(shè)置。
自由的更換字體
移動(dòng)中按住Shift鍵可以奔跑(可以設(shè)定相關(guān)裝備)
動(dòng)畫(huà)播放速度提升(30fps→60FPS)
選項(xiàng)更加完善
繪制地圖功能復(fù)歸
人物頭像功能復(fù)歸
全新的默認(rèn)素材庫(kù)
人物步行圖默認(rèn)尺寸定為32x32像素
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